扬帆爱与游戏育人——记汉江科技学校周吉芳老师
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在汉江科技学校的实训楼里,常常能看到周吉芳老师蹲在学生中间,手里捏着一张卡牌,眼睛亮亮的:“来,咱们用‘职业能力雷达图’比比看谁的沟通力、协作力、抗压力三个维度最均衡!”她不是在上课,而是在“玩游戏”——但每个游戏背后,都嵌着精心设计的职业素养目标。 周老师坚信,爱不是单向付出,而是建立真实联结。她带的班级曾有个总在实训课上“消失”的男生小陈,连续三次作业迟交。她没批评,而是陪他在机房多留半小时,一边调试电路板,一边聊起他手机里存着的几十段自拍配音作品。后来,她把语音识别项目任务拆解成“配音工程师”角色,让他负责人机交互音频校准。当小陈的方案被企业导师当场采用时,他第一次主动举手问:“老师,下周还能接新模块吗?” 游戏育人,在她这里从来不是噱头。她开发的“产线突围”沙盘,用磁吸零件模拟智能制造流程:学生分组扮演质量检测员、工艺优化师、物流调度员,每轮操作后自动触发“突发故障卡”——设备报警、订单加急、原料缺货。没有标准答案,只有团队在限时内协商决策。有次学生为是否停机检修争得面红耳赤,周老师只递过两张表:一张记录各岗位实时数据,一张空白的“责任共担协议”。争执渐息,表格上慢慢填满签名与改进承诺。
游戏特色图,仅供参考 她的教案本边缘密密麻麻记着学生微表情:谁听到“客户投诉”会下意识攥拳头,谁在角色互换环节悄悄模仿班长的语气……去年校企合作直播带货实训中,她悄悄把焦虑型学生编入“售后支持组”,将行动力强的学生安排进“舆情响应组”,再让两组用“情绪温度计”卡片互相反馈。最终直播数据亮眼,更让人动容的是后台聊天记录里学生自发写下的那句:“原来紧张不是缺点,是我想把事做好的心跳声。” 办公室抽屉深处,压着一叠泛黄的纸页——那是十年前她初登讲台时写的教育随笔:“怕学生听不懂,就多画一张图;怕学生走不远,就多点一盏灯。”如今纸页旁躺着新打印的《AR教学游戏开发日志》,封面上印着她和学生共同设计的像素风帆船LOGO,船身写着两个字:同行。扬帆不在风起时,而在俯身看见每一双跃跃欲试的眼睛,再把方向、规则与信任,悄悄放进他们掌心的游戏牌里。 (编辑:游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

